Mattekampen
Sanntids matteduell for hele klassen. Spørsmålet vises på tavla, elevene svarer på egen enhet, og topplista oppdaterer seg mellom rundene. Perfekt som oppstart eller avslutning på timen.
Slik funker en runde
Spørsmål på tavla
Et regnestykke vises stort for hele klassen samtidig.
Alle svarer
Hver elev velger svar på egen enhet før tiden går ut.
Poeng for fart
Riktig svar gir poeng — raskt riktig svar gir bonus.
Toppliste
Stillingen vises mellom rundene. Du bestemmer når neste runde starter.
Tre måter å spille
Verten velger modus i lobbyen. Samme regnestykker — helt ulik stemning.
Lynkamp
Alle svarer på samme spørsmål samtidig. Raskest riktig svar gir mest poeng. Ren fart og fokus.
Individuelt · 10 runderGulljakt
Hvert riktige svar gir en kiste — dobling, jackpot eller bom. Poengene svinger, og ingen er trygge før slutt.
Individuelt · comebacksRev mot Ulv
Klassen deles i to lag. Alle poeng samles i lagpotten — laget med flest poeng til slutt vinner kampen.
Lagspill · samlet scoreKjapt om spillet
Tips fra lærerværelset
Start timen med tre runder. Det samler klassen raskere enn noe annet — også på mandager.
Kjør par mot par. To elever per enhet senker terskelen for de som gruer seg for hoderegning.
Du styrer tempoet. Ta en pause mellom rundene og snakk om regnestrategiene som funket.